كارگردان TITANFALL :بازاريابي براي TITANFALL به دليل عدم وجود بخش SINGLE-PLAYER كار دشواري است!

اين روزها اخبار مربوط به بازي محبوب Respawn Entertainment يعني Titanfall خيلي زياد شده اند و هر روز اخبار جديدي از اين بازي در خبرگذاري هاي سراسر جهان قرار مي گيرد.آقاي Drew McCoy كارگردان بازي طي مصاحبه اي در خصوص سختي ها خاص بازاريابي براي اين بازي سخن گفته است و دليل آن را هم عدم وجود بخش تكنفره داستاني (Single-Player) عنوان كرده است .McCoy در سخنان خود با NeoGAF در خصوص سختي هاي عرضه بازي در بازار توضيح مي دهد و مي افزايد :
" اگر به آنچه كه ما انجام داده ايم نگاه كنيد ، به تعداد زياد مواردي وجود دارد كه Titanfall را از ساير FPS هاي بازار متفاوت مي كند.ما بدون هرگونه بازنگري و تغييرات صحنه هاي واقعي بازي از زواياي مختلف ،در غالب تريلرها به تصوير كشيديم.در عوض تصميم گرفتيم كه صحنه هاي ويراي نشده گيم پلي را حداكثر بين 3 تا 5 دقيقه به شما نشان دهيم ( تاكنون زيرا در آينده تعداد بيشتري وجود خواهند داشت ) براي به تصوير كشيدن جريان حقيقي درون بازي . شروع بازي به عنوان يك خلبان و نمايش شروع ديگر خلبانان ، حركت در اطراف و بدست آوردن تايتان ها ، بالا رفتن و گرفتن تايتان ، مبارزه هيجان انگيز با ديگر تايتان ها به هنگام لگد كردن ديگر بازيكنان ، بيرون پريدن و تعداد زيادي مكانيك ديگر در بازي بصورت همزمان وجود دارد كه انتخاب هريك در زمان خاصي را دشوار مي كند. به همين خاطر است كه يك بازي كه در مرحله آلفا قرار دارد را به همايش هايي همچون GamesCom ، PAX و غيره آورديم تا به مردم اجازه تجربه كردن بازي را قبل از خريد دهيم "
McCoy در ادامه توضيحاتي در خصوص تصميم بحث برانگيز سازنده مبني بر پشتيباني 12 نفره بازيكنان مي دهد :
" چه موردي باعث افزايش سرگرمي بازي در تعداد بازيكنان بيشتر مي شود ؟ جواب اين را من هم صادقانه ميخواهم بدانم چرا كه اين نوع مسائل فوق العاده مهم است.
Titanfall در ماه مارس 2014 بصورت انحصاري براي پلتفرم هاي مايكروسافت عرضه خواهد شد.

این وبلاگ در موردبازی های روز دنیا است